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Automne 2021 Température à l'intérieur des Gates variable et imprévisible. Chiffre basé sur les recors identifiés jusqu'à présent, similaire aux relevés terrestres.

Résumé

En l'an 2020, d’étranges portails, nommés Gates, sont apparus aux quatre coins du monde, laissant pénétrer d’abominables entités. Comme pour résister inconsciemment à l’envahisseur, l’humanité a peu à peu développé des capacités surnaturelles, des talents propres à chacun. En réponse à ces événements, les gouvernements de chaque pays mettent alors en place "L'Association", organisation regroupant et administrant tout chose liée de près ou de loin avec ces mystérieuses phénomènes. Suite à cela, le monde a pu se constituer une armée de chasseurs, nommés Hunter, destinés à passer les portails pour traquer l'ennemi au cœur même de ses donjons. Les combats sans merci s’y déroulant, d'abord destinés à protéger le monde, dévoilèrent cependant rapidement la présence d'un nouveau matériau surnommé l'Or bleu. La vie terrestre s'est depuis adaptée à ce nouveau mode de vie, en profitant même pour développer une économie entièrement basée sur ce système. Des organisations, connues sous le nom de "corporation", engagent et recrutent un maximum de personnes capables d'explorer et de ramener de fabuleux trésors tentant de nombreux inconscients avides de connaissances, gloires et richesses à tenter l'aventure.En lire plus
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Explications générales


Une vieille légende est apparue avec l’avènement des Gates. Une légende qui remonte à la création de l’univers. Avant même la naissance des premiers hommes et des premiers êtres. Il est dit que l’être suprême responsable de la création de l’univers, la toute-puissance à l’origine de tout, aurait scindé son pouvoir de façon équitable. D’un côté, des fragments de lumières ayant hérité de sa clairvoyance, justice et tempérance. De l’autre, des fragments de son esprit, ayant reçu sa volonté, hargne et désir expansionniste.

Depuis l’aube de la création, les deux camps se vouent une guerre sans merci, l’un cherchant à étendre son emprise jusque dans les frontières de cet univers et l’autre préservant la paix au possible. L’un destiné à diriger d’une main de fer, l’autre à régner sur les peuples depuis les tours d’ivoires.

Cette guerre éternelle aurait pris fin avec la chute des monarques. Transformant cette légende en souvenir passé, en mythe des temps anciens. Cette histoire aurait dû tomber dans l’oubli.. Elle aurait pu… Et ce fût le cas, jusqu’à ce que les monarques réapparaissent dans des vaisseaux humains.

Il est dit que l’histoire est vouée à se répéter. Tout dépendra de vous et des hommes. Suivrez-vous le chemin belliqueux de vos illustres ancêtres ? Ou allez-vous faire front commun face à cette nouvelle menace ? Il suivra avec attention votre choix, voyageur.


Dernière édition par Destiny le Mar Sep 21, 2021 2:33 pm, édité 1 fois
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Monarchs


Nul ne naît Monarch. Il le devient. Pour acquérir les pouvoirs d’un monarque, il y a deux prérequis. Avoir un pouvoir si faible qu’il en est inexistant et faire face à sa mort. L'on pourrait penser qu’il faut faire face à un défi particulier, une épreuve capable de tester notre volonté et notre détermination ou bien même encore qu’il suffit d’avoir des visions juste avant la fin, de voir une autre vie, qui n’est pas la nôtre. Mais personne ne pourra vous aider à comprendre le phénomène, puisque personne n'en est informé si ce n'est les Rulers. Pas même vous ne le saurez. Ironique.

A la différence des Rulers, l’esprit du monarque n’habite pas directement à l’intérieur de son hôte. Il fusionne entièrement avec ce dernier, lui offrant ainsi ses pouvoirs mais sans pour autant partager ses souvenirs, sa personnalité et ses objectifs.

Les Monarchs sont tous détenteurs d’un pouvoir unique. Seul être en mesure de le contrôler. Ce pouvoir offre une opportunité à ces hommes et femmes nés sans un don capable de les hisser au sommet. Suite à cet héritage, leur progression connaît un bond fulgurant. Capable d’atteindre un niveau qui leur était au préalable inaccessible.

Comme dit précédemment, les humains qui obtiennent ce pouvoir n’ont pas conscience d’être un Monarch. A vrai dire, la grande majorité d’entre eux ne comprennent même pas ce qui leur arrive ni d’où vient cet étrange changement. Les autres préfèrent simplement ignorer ces évènements pour profiter entièrement de leur nouveau don.

Les Monarchs attirent les monstres et les créatures puissantes, rendant difficile la progression d’une Gate.

NB : Le rôle de Monarch correspond au mode « Hardcore » de cet univers. Jouer un Monarch comporte de nombreux risques. Même une simple GATE de rang C peut mal tourner avec l’un d’eux dans les parages. Transformant une petite promenade de santé en catastrophe. Cependant, comme les risques sont élevés, leur pouvoir est d’autant plus intéressant. Le fait qu’il soit unique et particulièrement puissant les place aisément comme bastion de l’humanité face aux monstres. Pour peu qu’ils survivent assez longtemps pour développer ce dernier.

Pour plus d'informations sur les scénarios Monarchs, rendez vous ici.


Dernière édition par Destiny le Mar Sep 07, 2021 11:22 pm, édité 1 fois
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Rulers


Présents depuis l’origine du monde, les Rulers n’ont jamais cessé d’exister. Faisant appel à des hôtes à travers les Gates pour subsister. Contrairement aux monarques, leurs souvenirs sont intacts, conscient que certains mythes ne relèvent pas simplement de la fabulation. Un Ruler ne fusionne pas avec son hôte mais partage leur corps, consciemment ou non. Il peut arriver que le Ruler reste en retrait, laissant entièrement le contrôle à son réceptacle. Ou alors les deux peuvent coexister librement.

Que le Ruler soit conscient ou non à l’intérieur de son corps, le réceptacle obtient tous les souvenirs et les savoirs de ce dernier. Il devient alors capable de repérer les autres Rulers mais également la présence d’un Monarch. Ceux-ci n'ayant pas conscience de ce qu'ils sont la plus grande majorité du temps, les Rulers ont tendance à simplement les garder à l'œil plutôt que de les voir comme de véritables menaces. Tous ne pensent néanmoins pas de la même manière.

Le pouvoir d’un Ruler est lié à la couleur de sa lumière. Cette dernière influe grandement sur ses facultés. Tout comme les Monarchs, le pouvoir des Rulers est unique. Nulle autre créature n’est en mesure de le reproduire ou de le manipuler. Il n’est pas rare de retrouver un Ruler dans les hautes sphères de la société humaine, qu’il soit Hunter ou non.

Bien que leurs toutes premières origines et apparence demeurent un mystère (même à leurs yeux, depuis longtemps oublié suite aux nombreux changements d’hôte), les Rulers ont gardé certaines caractéristiques de leurs anciens réceptacles. Dans les faits, l’être humain conserve sa forme. Si le Ruler prend le dessus il n’est pas rare de voir apparaître certaines mutations corporelles (des oreilles pointues, des yeux de couleur particulière, de la fourrure ou des sabots etc…).

Utiliser à outrance les pouvoirs du Ruler risque également de refaire surgir ces mutations. Mettant en avant la nature ambigüe et étrange de l’individu. De plus, la vie d’un être humain possédé par un Ruler n’est pas de tout repos. La charge mentale et psychologique est colossale. Il n’est pas rare d’expérimenter des flashbacks ou d’affreuse migraine, sans pour autant pouvoir prévenir ce genre d'événement. A l’image d’un soldat souffrant de PTSD, l’hôte recevra par flash toutes les vies passées du Ruler, tous les réceptacles qui l’ont accueilli. La santé mentale des Rulers est souvent mise à rude épreuve. Il n’est pas rare qu’un humain se brise psychologiquement sous cette importante charge.


NB : Le rôle de Ruler est le plus exigeant en termes de RP et de présence. Vous l’aurez compris c’est un rôle particulièrement complexe et risqué à jouer. Le fait qu’il possède bon nombre d’informations sur le scénario le place d’office dans la catégorie des rôles très surveillés par le staff.

Pour plus d'informations sur les scénarios Rulers, rendez-vous ici.
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